游戏公司和时尚设计院校合作课程背后的产业趋势
此时,越来越多的设计学校关注到数字创组领域,比如佛罗里达州的IstitutoMarangoniMiami学院和意大利佛罗伦萨的Polimoda时装学院。而帕森斯早已在虚拟时尚领域熟门熟路,此前就曾与TheDigitalFashionGroupAcademy学院在数字时尚创新领域进行过合作。
据悉,这门由于帕森斯设计学院的教师与Roblox创意主管、教育主管和营销主管全新合作的课程为期16周,旨在打造出“下一波时装设计热潮”。
Roblox表示,以后的设计师们将“身临其境于以后中,探究虚拟时尚和实体时尚之间错综复杂的关系,研究虚拟时尚和实体时尚。”而学生们的作品也将在帕森斯学院和Roblox的AvatarMarketplace(虚拟市场)上展示并销售。此外,这门课程还将涵盖包容性主题,学生能够应用技术来创作出适合任何体型的服饰。
帕森斯时装学院院长、公平与包容性增长专业副教授BenBarry博士向WWD表示:“数字时尚是我们的核心,贯通在核心课程和选修课程中,同时可能会成为一门常设选修课,使以后的时尚产业紧跟时代。”他还讲道:“在虚拟世界里,服饰的包容性和多样性同样特别重要。关于Z世代群体来讲特别必要,这为他们在现实世界中怎么看待时尚、怎么做出选择奠定了基础。”
Roblox公司负责人ChristianBayley讲道:“帕森斯设计学院是全*的艺术和设计教育机构之一,而Roblox公司则处于沉浸式共享体验的前沿,每天有5000多万用户流量,我们都希望可以为以后的时尚专业人士和设计师提供灵感和启示,下一代设计人才必须了解数字时装的实践技术和趋势,以满足当前及以后客户的潜在需求。”
正是为了评估以后的潜在需求,帕森斯设计学院和Roblox共同研究了Roblox平台Z世代用户关于数字时尚的态度,以及二者当下的关系,并发布了元宇宙时尚趋势报告。
Roblox全球合作伙伴关系副总裁ChristinaWootton向WWD指出:“五分之二的受访者表示,在虚拟世界中经过服装和配饰进行自我表达,比在现实世界中表达自我更重要。70%的受访者讲,他们从虚拟形象穿搭中获得了现实世界的穿搭灵感,这也突显了人们在Roblox平台上的互动和自我表达,对日常日子产生了很大的妨碍。”她还补充道,“数字时尚和实体时尚有不少相似之处,数字时尚对Z世代消费者及其自我表达也很重要,二者都妨碍人们的自信和与他人的关系。”
目前为止,差不多有1150多万创作者在Roblox平台上设计了6200多万件服装和配饰。Roblox称,美国的虚拟服饰设计师的数量至少是实体服饰设计师的200倍。
与此并且,该平台也引起了越来越多现实世界中奢侈品牌和设计师的注意:从Gucci、Givenchy、Burberry,再到RalphLauren、Givenchy、TommyHilfiger、CarolinaHerrera、KarlieKloss等品牌,都陆续在Roblox相继展开一系列动作。
在与帕森斯学院共同推出的元宇宙时尚趋势报告中,则分别就虚拟形象定制频率、消费需求、包容性态度、支出状况作出了详细阐述。
01:半数受访者表示他们至少每周更换一次虚拟形象,五分之二的人表示经过虚拟服饰来表达自我,差不多比在现实世界中展示自己更重要。
02:一部分Z世代群体表示,他们能够经过装扮自己的虚拟形象来表达自己的个性(47%),同时那个过程感受相对良好(43%),并且还能在虚拟和现实世界中感觉到与同龄人的更多链接。
03:近四分之三的人表示他们情愿花钱购买数字时尚产品,三分之二的人表示,看到其在Roblox平台上的虚拟形象穿戴*商品,他们对此很感兴趣。
04:多样化的头像定制选项是关键——不论是各种肤色(70%)和体型(64%),依然头发的颜色、纹理和风格(70%),都需要一应俱全。绝大多数人表示虚拟服装设计具有包容性很重要。
05:70%的Z世代群体表示,他们的虚拟形象穿搭,至少应该在某些方面类似他们在现实日子的风格。同样也有70%的用户表示,他们从虚拟形象穿搭中获得了在现实世界的穿搭灵感。
06:目前,位于前三的数字时尚风格分别是休闲(45%)、时尚(38%)和张扬(29%)。Roblox平台的AvatarMarketplace程序中,最受欢迎的10类服饰如下:衬衫;裤子;帽子;发饰;面部配饰;T恤;背部配饰;肩部配饰;夹克配饰;腰部配饰。2022年Roblox已售出超过10亿件商品。
07:支出明细——31%的用户表示他们每月为此花费为5美元,约30%用户每月花费高达10至20美元,大约12%的人每月花费50至100美元。
与此并且,虚拟现实等数字科技平台也一直在稳步打磨其视觉图形开辟工具。今年春天,Roblox公司推出了LayeredClothing,在该系统上,单个虚拟形象设计适用于任何体型,用户还能够在其虚拟形象已有的“*服装”之上叠加多达六件服装。自该系统发布起,近1100万用户购买了LayeredClothing,1.57亿用户均购买了免费和付费商品。
值得一提的是,今年9月Roblox启动了一套验证流程,经过验证*创作者能够与其他创作者区分开来——包括数字时装设计师,例如英国时装协会元宇宙虚拟设计时尚奖的获奖者,就会显示相应标识。
不难看出,不论是商业领域、科技领域,尤其是时尚产业,都愈发认同元宇宙时代的到来是一个必然。Roblox则表示,围绕数字时尚的活动、势头、技术和声望都在上升。
转载自:WWD国际时尚特讯
来源:CFW服装设计网